Суудлын траволин нь өдөр бүр хөгжилтэй, үсрэх цагийг бий болгодог. Хүүхдэд зориулсан арын үдэшлэг дээр зохион байгуулалттай үдэшлэгийн арга хэлбэрээр олон зугаа цэнгэлийг үзүүлж болно. Өөрийн траволиныг ажиллуулж, зочдыг баяр хөөртэй, эрч хүчтэй тоглоомын санаануудаар үсрэхийг үргэлжлүүлээрэй.
01 - 06
SIMON
Pixaby-ийн зөвшөөрлөөр нийтлэв Нэг тоглогчийг Саймон байхаар оноох. Энэ тоглогч гурван trampoline дээр triloline дээр гүйцэтгэдэг. Бусад тоглогчид бүгд ижил аргаар давтах ёстой. Тоглоомыг зөв тоглоогүй тоглогчийг "S." гэсэн үсгээр томилсон бол тоглогч SIMON-ийг таван удаа алдсан тохиолдолд түүний тоглогчоос хасагдана. Тоглогчид Саймон байх үедээ ээлжлэн байж болно.
02 of 06
Ball Toss Fight
Тоглогчдыг хоёр баг болгон хуваа. Trampoline дотор нэг багийг илгээж, бусад багийг trampoline-ийн гадна талд байрлуул. Баг бүрт ижил хэмжээний зөөлөн хөөстэй бөмбөлөг өгнө. Тоглолт эхэлмэгц дотор багууд бөмбөгийг трampoline талбайд хаяж байх ёстой бөгөөд гадна баг бөмбөгийг trampoline талбайд шидэх ёстой. Play 2 минут үргэлжилнэ. Тоглолтын төгсгөлд хамгийн бага тооны бөмбөг бүхий баг нь ялагч болно.
03 - 06
Удирдагчаа дагах
Эхний тоглогч нь үсрэх жийргэвч эсвэл энгийн бүжгийн хөдөлгөөн гэх мэт trampoline дээр хөдөлдөг. Дараагийн тоглогч нэг хөдөлгөөнийг хийж дараа нь өөрийнх нь нэгийг нэмээрэй. Гурав дахь тоглогч өмнө нь хоёуланг нь хийх ёстой. Хүүхэд бүр ээлжлэн явдаг тул тоглоом ийм хэвээр байна. Дараалалд орохгүй байгаа тоглогчид арилгаагүй. Тоглогч зөвхөн нэг тоглогч үлдэх хүртэл үргэлжлүүлэн тоглоно.
04 - 06
Trampoline Catch
Тоглогчид trampoline дээр тойрог үүсгэж үсэрч эхэлнэ. Газар дээр байгаа хэн нэг нь зөөлөн хөөс бөмбөгийг цуглардаг. Тоглогчид бөмбөгийг барьж, үсэрч байхдаа хоорондоо шиддэг. Хэрэв бөмбөг газар, эсвэл trampoline дээр хүрвэл бөмбөгөө алдсан хүн гарч ирдэг; Хэрэв шидсэн тоглогч муу шидэлт хийсэн бол тэр хүн гарч ирээгүй. (Тоглолтыг шүүгч үзэхийг урь.) Хэрэв тоглогч үсэрч зогсох юм бол тэр гарч ирнэ. Сүүлийн тоглогч зогсож байна.
05 - 06
Genie-г сулла
Нэг тоглогчийг жор гэж нэрлэ. Энэ тоглогч түүний саванд (trampoline-ийн дунд) сууж хөл, гараараа нугалж, генийн төрөлдөө сууж байна. Бусад тоглогчид түүний генийг бүдгэрүүлэх, бутаргахыг оролдохын тулд эргэн тойрон үсрэх гэж оролддог. Энэ тохиолдолд генийг лонхоос чөлөөлнө. Жүжигчин нь чөлөөт болсны дараа шинэ тоглогчийг жороор сонгоно.
06 - 06
Халуун төмсөөр үсрэх
Хүүхдүүд тойрог үүсгэж үсрэх хэрэгтэй. Хөөсний бөмбөг гэх мэт үсрэх үедээ (халуун төмс) өгч тэдэнд өг. Тухайн зүйлийг өнгөрөх үед хөгжим тоглуул. Хөгжим зогсоход "төмс" тоглуулагч гарч ирэв. Энэ тоглогч trampoline-ээс гарахад хөгжим эхлээд дахин тоглоорой. Зөвхөн нэг тоглогч үлдэх хүртэл үргэлжлүүлэн тоглоорой.