Тоглоомууд нь сафари төрсөн өдөр , гөлөгнөөс сэдэвчилсэн bash эсвэл Teddy баавгайтай цай үдэшлэг зэрэг амьтдын дуртай үдэшлэгт эдгээр тоглоомуудыг тоглуулаарай.
01-ийн 12
Амьтныг хүлээн зөвшөөрөх
Image © Christine Gauvreau Хэрвээ та үдэшлэгийн хэлбэрээр тансаг амьтдыг бэлэглэж байгаа бол хүүхдүүдийнхээ шинэ албан тушаалтныг албан ёсоор хүлээн авдаг энэ намын үйл ажиллагаанд ашиглаж болно. Хэрвээ та чихмэл тэжээвэр амьтдыг орхихгүй бол энэ үйл ажиллагааг үдэшлэгт авчирсан хүүхдүүдтэй хамт хийж болно. Бүх амьтдыг нэг сагсанд байрлуул (эсвэл аврах хороолол болгох газрыг байрлуулах) "Надад таалагдана" гэсэн тэмдэг бүхий тэмдэглэгээ тавина. Хүүхдүүдийн нэр, амьтны нэр, Тэд аврагдсан амьтдыг халамжлах амлалтаа хаана өгсөн тухай мэдэгдэнэ. Үрчлэлт дууссан үед тамга, эсвэл наалт ашиглан "лацны тамга" -г нэмнэ.
02-ийн 12
Гөлөг нохойг олох
Магадгүй та гөлөг тансаг тоглоом байхгүй байх. Зүгээрдээ; Та тоглоомоо Хар муур олох, Нил ягаан өнгийн Анааш олох, эсвэл сайн санаа авч болно. Амралтаас өөр өөр нэгэн чихмэл амьтан сонгож намын орон зайд нуу. Дараа нь бусад чихмэл амьтдыг нуу. Цагийг нь тэвчиж, цаг хугацаа өнгөрөхөөс өмнө тусгай амьтан олохыг хүүхдүүдээс хүс. Тэд хамтдаа явж байхдаа цуглуулж болно, гэхдээ энэ нь тодорхой тансаг найз олдохгүй л бол тоглоом ялж чаддаггүй.
03 - 12
Хөгжилтэй амьтны хөгжмийн сандал
Хөгжмийн санд тоглохын тулд үдшийн танхимаа зохион байгуул . Хүүхдүүд нь тоглохдоо тансаг амьтадаа хадгалах болно. Хөгжим зогсохын оронд сандал дээр сууж байхдаа тэдний амьтдыг байрлуулах ёстой. Уламжлалт тоглолтонд яг адилхан амьтан орхигдсон тоглогч нь тоглоомоос гардаггүй.
04 - 12
Амьтнаас үүнийг гарга
Бүх чихмэл амьтдыг том сагсанд байрлуул. Сандал цаана байгаа сагсыг эсвэл хүүхдүүдийн цуглуулсан газраас өөр өрөөнд байрлуул. Нэг удаад тоглогч сагсанд очиж, нүдийг нь хааж, амьтдыг гаргаж авах хэрэгтэй. Дараа нь тэд бүлэг рүү эргэн очиж, амьтан шиг ярина.
05 - 12
Амьтны аврах ажил
Хүүхдүүдийг хоёр баг болгон хуваагаад чихмэл амьтдыг хуваагаад нэг баганад тэнцүү хэмжээгээр өг. Амьтанд байгаа амьтдыг аврагдах ёстой зүйлээс нь аваад (модны зулзаган дээр, хашаанд гацах, буйдан дэрэн дэрэн дээр гацах гэх мэт). Баг бүр ижил хэмжээтэй амьтдыг аврах ёстой. Бүх багуудыг хожсон анхны баг.
06-ийн 12
Амттай амьтдын реле
Тоглолтуудыг хоёр баг болгон хуваа. Эхлэл мөрний цаана зогсохыг тэдэнд зааж өг. Орлуулах газраас 20 метр зайтай тансаг амьтны хоёр овоолго тавина. Чи "Go!" Гэж хашгирмаар байна. Анхны хүүхдүүд нь овоо руу гүйж, чихмэл амьтныг татаж, өвдөгний хооронд байрлуулна. Тэд дараа нь амьтдыг орхихгүйгээр баг руугаа уралдах ёстой. Тэднийг эргэж ирэхэд дараагийн тоглогчид адилхан хийх ёстой. Бүх амьтдыг цуглуултал релей хэлбэрээр үргэлжлүүлэн тоглуулна. Эхний баг ялж дуусна.
12 дугаар сарын 07
Аль амьтныг таамаглах
Чамд байгаа бүх амьтныг аваад том уутанд хий. Нэг удаа, тоглогчийн нүдний шилийг авч, уутанд нь хүрч очно. Тэд тансаг тоглоомыг мэдэрч, ямар төрлийн амьтан болохыг таамаглажээ.
08-ийн 12
Агаарт амьд амьтан
Намын зочидыг тойрогтоо байлга. Амттай амьтдын нэгийг аваад агаарт шиднэ (тойргийн дундуур). Тоглогчид амьтдыг агаараас хамгаалахын тулд бие биенээсээ шидэх замаар шидэх ёстой. Хэрэв амьтан шалан дээр хүрвэл, түүнийг унагасан тоглогч (эсвэл хамгийн ойрхон тоглогч) гарч ирнэ.
09 - ийн 12
Амьтны амьтдыг хөлдөөх бүжиг
Энэ нь Freeze Dance-ийн сонгодог үдэшлэгтэй төстэй боловч зарим чихмэл амьтад шууд утгаараа шидэгддэг. Хөгжим тоглуулж, хүүхдүүдээ бүжиглэ. Тэд үүнийг хийснээр холимог руу нэг эсвэл хоёр тансаг найзуудыг шид. Хүүхдүүд нь бүжиглэхдээ бие биедээ үргэлж шиддэг. Хөгжим зогсоход хүн бүр хөлддөг. Тоглогчид амьтдыг холдуулсан хэвээр үлдсэн.
10 - ын 12
Мал загварын шоу
Материаллаг хувцас, дагалдах хэрэгслийн цуглуулгатай газар байрлуулах. Хүүхдүүдээ малынхаа хувцас өмсөж, дараа нь загварын шоунд оролцуул. Хамгийн гайхалтай, хамгийн гайхалтай, хамгийн гайхамшигтай гэх мэт зүйлсийн шагналыг хүртэх боломжтой. Хүмүүс шагнах боломжтой тул хангалттай категоритой байх ёстой.
12 хүний 12
Таны тансаг Pal ол
Энэ тоглоом нь хүүхдүүддээ өөрсдийн тедди баавгай эсвэл амьтны найз нөхөд авчирдаг талуудад зориулагдсан юм. Бүх амьтдыг цуглуулж, тэдгээрийг овоогаар байрлуул. Сохор тоглогчид, овоооос өөрийн амьтныг сонгож чадахыг харж болно.
12-ийн 12
Амттай амьтдын зам
Энэ бол үдэшлэг амьтдыг үдэшлэгээр дэмжиж байгаа бол тоглох боломжтой тоглоом юм. Энэ нь бялуу алхахтай төстэй юм. Амьтны тоог гаргаж, дараа нь шалан дээр квадрат зурж дугуйлна (хэрэв та гадуур байгаа бол шохой ашиглаж болно. Квадратыг тоо. Хөгжим тоглуулж, хүүхдүүд талбай дээр алхах хэрэгтэй. Хөгжим зогсоход дугаартай дөрвөлжин дээр зогсож байгаа хүн тохирох чихмэл амьтан ялалт байгуулдаг.